Adolescência

Algumas palavras sobre adolescência que constam no projeto do Núcleo de Protagonismo:

A adolescência é uma construção social que, de acordo com Günther (1999), começa na biologia e termina na cultura e é a fase ocorre entre os 10 e os 19 anos. Segundo a Organização Mundial de Saúde (OMS), podem existir fatores protetores ou de risco, cujos efeitos podem se estenderem a outras fases do ciclo de vida. Esta fase é repleta de estereótipos e estes estão ligados à visão pública atual de que o adolescente é um “aborrecente”. Para Günther (1999), essa conceituação pejorativa pode ser usada para justificar a negligência da sociedade para com o adolescente.

O trabalho com jovens passa pela idéia do tipo de jovem que se quer formar, segundo Costa (1999), autônomo, solidário, competente e participativo. Refletindo essa idéia, o jovem com essas características vivencia o protagonismo juvenil. De acordo com o autor citado, protagonista é o lutador principal, personagem principal, ator principal. Assim, o adolescente é o ator principal no processo de seu desenvolvimento por meio do qual adquire e amplia seu repertório interativo, aumentando assim sua capacidade de interferir de forma ativa, construtiva e solidária em seu contexto escolar e sócio-comunitário além de envolver-se na solução de problemas reais nos mesmos, Costa (1999).

Para que o protagonismo possa ocorrer é necessário que adolescente seja visto como solução, e não como problema, Costa (1999). Individualmente ou em grupo deve atuar como fonte de iniciativa, liberdade e compromisso para que se configure uma participação genuína nos diversos contextos e possa ser chamada de protagonista juvenil. Dessa forma, segundo o mesmo autor, sua participação deve ser autêntica e não simbólica, decorativa ou manipulada que são formas de não-participação danosas ao desenvolvimento pessoal e social dos jovens, além de minar a possibilidade de um convívio autêntico entre eles e seus educadores.

Na contramão da negligência da sociedade ao jovem, o Complexo Comunitário Vida Plena (CCVP) busca com seu trabalho de ser uma alternativa criativa para os jovens do bairro de Pau da Lima em Salvador na Bahia. Tem como objetivo desenvolver o protagonismo social através do empoderamento, conscientização, informação e educação em saúde com os adolescentes por meio de suas atividades.

Ref:

Cadernos juventude, saúde e desenvolvimento / Nélia Schor, Maria do Socorro F. Tabosa Mota, Viviane Castelo Branco, organizadores. – Brasília : Ministério da Saúde, Secretaria de Políticas de Saúde, 1999;

_____________Costa, A. C. G. da (1999). O adolescente como protagonista, pag. 75;

_____________ Günther, I. de A. (1999). Adolescência e projeto de vida, pag. 86;

terça-feira, 11 de outubro de 2011

Xadrez

O Núcleo de Protagonismo Juvenil está incentivando o aprendizado do jogo de xadrez entre os adolescentes. Por isso, essa postagem é dedicada a esse tema.
Embora algumas pessoas relutem em jogar xadrez por considerá-lo difícil, há casos de crianças com menos de 5 anos que aprendem apenas assistindo outras pessoas praticando.
Estima-se que a origem do xadrez seja da Índia, no século VI, graças a um sábio denominado Sissa que apresentou ao monarca da época um jogo cujo nome era chaturang.  Este monarca desejava algo lógico que não dependesse de sorte para ganhar, mas sim de raciocínio. O xadrez se disseminou até chegar aos dias de hoje.

O xadrez é apontado como o jogo mais intelectual dos praticados no mundo, graças ao seu aspecto artístico, científico e competitivo.
É um jogo que se assemelha à guerra, onde um exército luta contra outro dispondo do mesmo número de elementos no início da partida.
O tabuleiro representa o campo de batalha e as peças são de aparência e movimentos diferentes, sendo elas rei, dama (ou rainha), torre, bispo, cavalo e peão, cada peça representando em seus movimentos uma figura de antigamente.

Seguem algumas instruções para quem quiser treinar em casa:

Elementos

Tabuleiro: o jogo é disputado em um tabuleiro de 64 casas (8x8) de cores alternadas.
O tabuleiro se divide em casas, colunas, fileiras e diagonais.
Casa - menor parte do tabuleiro, sendo em seu total 64.
Colunas - conjunto de casas dispostas em uma mesma linha vertical.
Fileiras - conjunto de casas dispostas em uma mesma horizontal.
Diagonais - conjunto de casas da mesma cor em direção inclinada. Ao todo são 26 diagonais, sendo a menor duas casas e a maior oito.

Objetivo do jogo - A morte do rei adversário

Isso se dá através de uma jogada que se generalizou chamar de xeque-mate (do persa "shah mat", que significa rei morto), representando uma posição em que o monarca não pode ser defendido.

Movimento das peças

Rei - Já que o objetivo do jogo é prendê-lo, não seria coerente ele ficar movimentando com freqüência. Por isso seus movimentos são tão limitados.
Por ele ser o rei, tem o livre-arbítrio de mover para todos os lados, com a seguinte limitação: apenas de uma em uma casa de cada vez.


Dama - Também conhecida pelos amadores por rainha, é a peça mais poderosa do jogo de xadrez. Por ter um raio de ação muito grande, com ela você pode mover nas horizontais, verticais ou diagonais, semelhante aos movimentos do rei, com a diferença de poder mover quantas casas desejar!

Elementos do jogo de xadrez

Tabuleiro: o jogo é disputado em um tabuleiro de 64 casas (8x8) de cores alternadas.
O tabuleiro se divide em casas, colunas, fileiras e diagonais.
Casa - menor parte do tabuleiro, sendo em seu total 64.
Colunas - conjunto de casas dispostas em uma mesma linha vertical.
Fileiras - conjunto de casas dispostas em uma mesma horizontal.
Diagonais - conjunto de casas da mesma cor em direção inclinada. Ao todo são 26 diagonais, sendo a menor duas casas e a maior oito.

Objetivo do jogo - A morte do rei adversário


Movimento das peças

Rei - Já que o objetivo do jogo é prendê-lo, não seria coerente ele ficar movimentando com freqüência. Por isso seus movimentos são tão limitados.
Por ele ser o rei, tem o livre-arbítrio de mover para todos os lados, com a seguinte limitação: apenas de uma em uma casa de cada vez.
Movimento do Rei

Dama - Também conhecida pelos amadores por rainha, é a peça mais poderosa do jogo de xadrez. Por ter um raio de ação muito grande, com ela você pode mover nas horizontais, verticais ou diagonais, semelhante aos movimentos do rei, com a diferença de poder mover quantas casas desejar!

Movimento da dama
Dica: a dama tem os mesmos movimentos da torre e bispo em uma só peça. 
 
Torre - Antigamente era usada como arma de guerra. Subiam nela soldados armados para poder observar com segurança quando houvesse aproximação de tropas inimigas. Essas torres eram móveis, porém muito pesadas, tendo que ser movimentadas somente em linha reta, pois possuía rodas que poderiam ser quebradas se empurrada em diagonal, além da facilidade de tombá-la.

  Por tudo isso a torre anda somente pelas horizontais e verticais quantas casa tiver à disposição.

Bispo - Representa a religião do reino. Alguns historiadores contam que antigamente ao invés de bispo.

 Obs: no jogo de xadrez existem dois bispos no início de cada partida, um fica na casa branca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura); podendo cada um andar quantas casa dispuser, contando que não saia da diagonal de sua cor e não utilize duas diagonais em um só movimento.
Dica: os bispos fazem o movimento contrário ao das torres.

Cavalo - Representa os cavaleiros do rei, que conseqüentemente eram os mais bem treinados soldados da guarda real. O cavalo anda somente em "L" de quatro casas. Contando a casa em que está como 1, a seguinte 2, a outra como 3, forma-se uma reta e então é só virar para a direita ou esquerda completando a 4ª casa e automaticamente o lance estará completo.

 Dica: o cavalo é a única peça que salta sobre as outras.

Peão - O peão nada mais é que um soldado do rei. Tendo por objetivo a promoção e a defesa de seu superior.
O peão movimenta-se de uma em uma casa sempre para frente, sendo que se estiver em sua casa inicial poderá andar duas casas de uma só vez.

 Dica: o peão é a única peça que captura de maneira diferente da qual se move, ou seja, anda para frente, mas captura na diagonal no raio de uma casa.
   
 Arrumação do tabuleiro

  Dica: o tabuleiro de xadrez não pode ser colocado de qualquer maneira. A regra diz o seguinte: a casa de cor branca (a mais clara) deve ficar sempre do lado direito.

Para maiores informações sobre jogadas acesse o site abaixo:

Fonte:  http://www.tabuleirodexadrez.com.br/aprenda-a-jogar-xadrez.htm

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